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메타버스란
쉽게 말해 언택트 세계를 메타버스라고 할 수 있습니다. 디지털 세계라고도 하고 가상 현실이라고도 합니다. 사전적 정의는 유니버스universe + 메타meta의 합성어로 3차원 가상현실이 됩니다. 예전엔 현실과 분리된 하나의 가상 세계나 환경을 의미했다면 지금은 현실과의 연결성도 있기때문에 완벽히 분리된 늬앙스는 아니지요. 메타버스라는 용어 자체는 스노크래시snow crash라는 소설에서 소설가 닐 스티븐슨에 의해 처음 쓰여지게 됩니다. 소설용어가 전세계 공용어가 된 셈이지요.
메타버스의 매력
가상공간에서 다양한 정체성을 갖고 활동할 수 있다는 것이 제일 큰 매력같아요. 나이도, 성별도, 인종도, 직업도, 옷도 다르게 입은 나의 모습을 안전하고 재미있게 들여다볼 수 있는 맛이랄까요. 상상을 마음껏 구현할 수 있는 자유로움도 큰 매력인 것 같습니다.
매타버스의 종류
- 증강현실AR : 스마트폰이나 PC 등 디바이스 내에서 가상의 사물이나 정보를 합성하여 보이게 하는 기술. 대표적인 예 포켓몬고
- 가상현실VR : 사이버 공간을 구축해서 현실과 전혀 연관이 없는 사회, 세계관, 캐릭터가 생활한느 공간.
- 거울세계 : 현실시계를 복사하되 정보의 편의성을 더한 상태. 대표적인 예 구글맵. 부동산 앱
- 라이프로깅 : 자신의 다양한 경험과 정보를 기록하고 저장, 공유하는 활동. 페북, 인스타, 트위터.
메타버스 사이트 비교
로블록스 | 제페토 | 게더타운 | 이프랜드 | |
개발 | Roblox(미국) | 네이버제트(한국) | Gather Presence(미국) | SK텔레콤(한국) |
가입자 수 | 10억명 이상 | 2억명 이상 | 500만명 이상 | 2021. 7 출시 |
주요기능 | 유저가 게임을 만들고 다른 유저들이 플레이함 생산자이자 소비자 |
증강현실에서 아바타로 활동. 유저들끼리 패션이나 이벤트 등 소통 | 메타버스 오피스 공간 제공 회의, 협업, 미팅에 최적 |
아바타 및 가상공간에서 콘텐츠 공유, 소통 |
유저층 | 미국 초등생 70% 이상 이용 | 90% 이상 해외이용자 대부분 10대 |
재택근무자 | 기업홍보 |
특징 | 게임, 아이템 로벅스를 실제 돈으로 교환 |
패션 아이템 판매 | 재택근무. 아바타 근처가면 말걸기 기능 | 아바타와 아이템이 무료 음성소통 가능 |
활용 | 기업 아이템 판매. 콘서트 |
엔터. 브랜드 광고 | 재택근무, 수업 | 입학식, 졸업식, 콘서트 |
이용료 | 무료. 부분적으로 유료 게임이나 아이템 | 무료. 유료 아이템 구매 | 25명 이하 접속 무료 500명까지 유저당 3달러 |
무료 추후 유료화 예정 |
이프랜드나 제페의 경우 오픈맵이기 때문에 특정 유저를 블로킹할 수 없다는 장점이자 단점이 있습니다. 호스트가 맵이나 행사에 대해 계속 관리하고 돌발 상황에 대한 대처를 잘 해야한다는 주의점이 있습니다. 또 이 둘은 모바일만 지원하므로 데이터 소모가 크고 업무나 수업을 할 때에는 적합하지 않다는 단점이 있습니다. 반대로 게더타운은 모바일로 이용시 일부 기능이 안 먹혀서 PC로 사용할 때 편리한 플랫폼입니다.
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